Круглая точка в Valorant — это минималистичный прицел из одного пикселя в центре экрана без внутренних и внешних линий. Такой прицел не закрывает голову противника и показывает конкретную точку попадания пули, поэтому его используют многие профессиональные игроки, включая Derke из Team Vitality и Scream. Настроить точку можно за пару минут через меню Settings → Crosshair, отключив линии и контуры и включив параметр Center Dot.
В 2026 году игроки чаще всего не настраивают прицел вручную, а используют систему кодов профиля: копируют готовый код прицела киберспортсмена и вставляют его через Import Profile Code. Круглая точка отличается от открытого круга (ring) тем, что полностью закрашена, а не является просто окружностью вокруг центра. У точки есть три ключевых настраиваемых параметра: непрозрачность (opacity), толщина линии (thickness от 1 до 10 пикселей) и цвет. Белый цвет заметен на тёмных текстурах карт вроде Bind и Split, синий, фирменный цвет TenZ, а зелёный ассоциируется с прицелом nAts. Ниже разобрано, как включить точку, какие параметры выставить и какие ошибки допускают новички при копировании чужих настроек.
Как включить круглую точку в Valorant через настройки
Чтобы получить чистую точку, нужно зайти в Settings → Crosshair → Primary, отключить Inner Lines, Outer Lines и Outlines, а затем включить Center Dot. Это базовый путь настройки без использования готовых кодов.
Меню прицела в Valorant разделено на блоки: линии, точка, ошибка стрельбы и ошибка передвижения. Для получения классической точки без лишних элементов важно последовательно отключить каждый из мешающих параметров, иначе прицел останется гибридным (точка плюс линии).
- Откройте Settings, перейдите во вкладку Crosshair.
- В разделе Primary найдите переключатель Center Dot и включите его.
- Отключите Inner Lines, они показывают разброс оружия при движении и добавляют визуальный шум.
- Отключите Outer Lines, большинство игроков убирают их, так как они увеличивают размер прицела в бою.
- Уберите Outlines, если хотите максимально чистую точку без контурной обводки.
- Настройте Thickness точки в диапазоне 1–5 пикселей и подберите Opacity под свой монитор.

Какие параметры точки нужно настроить: толщина, цвет, прозрачность
Оптимальная толщина точки (thickness), 2–4 пикселя: значение 1 слишком тонкое и может теряться на светлых текстурах карт, а выше 5 точка превращается в заметное пятно. Непрозрачность обычно ставят на максимум, 1.0, чтобы точка не сливалась с фоном.
Цвет точки напрямую влияет на её видимость в бою. Контрастные оттенки, белый, жёлтый, синий, считаются самыми удобными, потому что выделяются на большинстве игровых поверхностей.
| Цвет точки | Где хорошо видна | Пример использования |
|---|---|---|
| Белый | Тёмные текстуры, тени, помещения | Прицел Derke с контурами |
| Синий | Нейтральные и светлые поверхности | Фирменный цвет TenZ |
| Зелёный | Красные и коричневые текстуры карт | Прицел nAts |
| Жёлтый | Универсальный, хорошо контрастирует почти везде | Часто выбирают новички для тестов |
Если карта содержит много синих элементов (вода, освещение на Icebox или Fracture), точка синего цвета рискует стать почти невидимой. В таком случае лучше выбрать белый или жёлтый вариант.
Чем точка отличается от открытого круга и линий
Точка (dot) — это закрашенный пиксель без окружности, а открытый круг (ring) — это только контур окружности вокруг центра экрана без заливки внутри. Точка требует более точного прицеливания, зато не закрывает голову цели даже на близкой дистанции.
- Точка полностью закрашена и статична, кольцо остаётся полым внутри.
- Кольцо крупнее по площади и заметнее в бою, но проще прицеливаться на бегу.
- Точка не перекрывает силуэт противника, что критично на дальних дистанциях со снайперским оружием.
- Линии (inner lines) показывают разброс оружия при движении и стрельбе, точка их не отображает вовсе.
- Контуры (outlines) делают прицел видимым на любой текстуре, но при чистой точке их часто убирают ради минимализма.
Как скопировать код прицела профессионального игрока
Код прицела копируется через Import Profile Code в разделе Settings → Crosshair: нужно вставить строку кода в поле ввода и нажать подтверждение, после чего все параметры применятся мгновенно, включая цвет, толщину и наличие линий.
Система кодов в Valorant хранит буквально все настройки прицела в одной текстовой строке. Это позволяет игрокам обмениваться прицелами через форумы, стримы и социальные сети без ручного повторения десятков настроек.
Firing error и Movement error, два дополнительных параметра, которые расширяют прицел при стрельбе или движении персонажа. У чистой точки эти параметры обычно минимизированы или отключены, чтобы точка оставалась неподвижной и предсказуемой даже во время боя.
На снайперском оружии, аналоге AWP из других шутеров, точку часто оставляют отдельно настроенной через вкладку Sniper в меню Crosshair, поскольку скоуп снайперской винтовки использует собственную схему прицеливания без прямого влияния основного прицела.

Какие ошибки допускают новички при настройке точки
Самая частая ошибка, оставить включёнными Outer Lines, из-за чего прицел визуально перестаёт быть точкой и превращается в крестик с точкой посередине. Это противоречит самой идее минимализма и добавляет лишний визуальный шум в перестрелках.
Вторая ошибка касается выбора толщины: значение thickness = 1 выглядит эстетично на скриншотах, но на светлых картах вроде Ascent или Sunset точка почти пропадает из виду. Рекомендуется тестировать значения 2–4 в реальных матчах, а не только в тренировочном режиме.
Третья проблема: игроки копируют код прицела у известного игрока, ожидая мгновенного улучшения меткости, но привычка к новому прицелу формируется неделями практики. Смена визуального ориентира временно снижает точность, пока мозг не адаптируется к новому размеру и положению точки.
Четвёртая ошибка, слепое копирование цвета без учёта своих карт. Синий прицел TenZ отлично смотрится в его роликах, но на картах с преобладанием синих оттенков он сливается с фоном и мешает видеть точку в решающий момент раунда.
Пятая путаница возникает между терминами point dot и circle/ring: точка — это одиночный пиксель, а кольцо — это окружность вокруг центра, состоящая из контура без заливки. Эти два элемента настраиваются разными переключателями в меню и не должны включаться одновременно, если цель, получить именно классическую точку.
Частые вопросы
Как быстро включить круглую точку в Valorant без кода?
Зайдите в Settings → Crosshair → Primary, отключите Inner Lines, Outer Lines и Outlines, затем включите Center Dot и настройте толщину в диапазоне 2–4 пикселя.
Какой код прицела использует TenZ?
TenZ известен синей точкой, которую можно найти в открытых источниках и вставить через Import Profile Code в разделе Settings → Crosshair. Точный код периодически обновляется, поэтому актуальную версию стоит проверять на профильных ресурсах.
Почему точка иногда невидима на карте?
Чаще всего причина в слишком низкой толщине (thickness = 1) или в неудачном сочетании цвета точки с преобладающими текстурами карты. Синяя точка теряется на синих поверхностях, а белая точка сливается со светлыми стенами.
Чем точка отличается от открытого круга в прицеле?
Точка — это закрашенный пиксель без контура, а открытый круг — это только окружность без заливки внутри. Точка точнее для прицеливания, круг заметнее и не требует такой же концентрации.
Помогает ли копирование прицела профи улучшить меткость?
Само по себе копирование кода не даёт мгновенного результата: привычка к новому прицелу формируется в течение нескольких недель регулярной игры. Меткость зависит от практики, а не только от визуального оформления прицела.
Какую точку ставить на снайперское оружие?
Для снайперского оружия типа Operator параметры прицела настраиваются отдельно во вкладке Sniper в меню Crosshair, так как скоуп использует свою систему прицеливания, независимую от основного прицела.
