«Грядет проверка», финальный квест игры Beholder, который запускается после звонка из Министерства Порядка о приезде инспектора. На подготовку дается 120 игровых часов, а исход зависит от количества выполненных заданий Министерства и от взяток, переданных через персонажа Бруно Хэмпфа.
Квест нельзя провалить в привычном смысле слова: любой набор действий приведет к одной из концовок игры, но эти концовки радикально различаются. В одних Карл остается на свободе и сохраняет семью, в других его арестовывают, а дочь, сын или соседи Шиммеры могут погибнуть. Ключевое правило: нужно выполнить более 50% заданий, полученных от Министерства Порядка за всю игру. Дополнительно можно откупиться взятками через Бруно Хэмпфа, суммы от 40 000 до 60 000 долларов закрывают разные виды нарушений: помощь революционерам, связь с террористами или личные преступления главного героя.
Что за квест «Грядет проверка» в Beholder
«Грядет проверка» — это последняя сюжетная миссия Beholder, которая подводит итог всем действиям игрока за прохождение. Она стартует автоматически после сдачи задания «Отчет о выполнении (B)» и представляет собой финальную проверку лояльности главного героя государству.
Формально это не боевой уровень и не головоломка с очевидным решением. Игра просто анализирует накопленную статистику: сколько заданий Министерства выполнено, кому помогал игрок, кого предавал, какие взятки платил. По итогам этого анализа при завершении отсчета времени происходит один из сценариев развязки.
Важно понимать: квест — это не отдельное задание с конкретным списком действий «сделай А, Б, В». Это скорее расчетный период, в течение которого можно скорректировать баланс между поддержкой режима и сочувствием жильцам дома.

Сколько времени дается на прохождение проверки
На подготовку к проверке отводится ровно 120 игровых часов с момента получения квеста. Это единственный жесткий таймер в задании, по его истечении игра автоматически подводит итог и выносит вердикт.
За эти 120 часов у игрока есть возможность:
- Доделать оставшиеся задания от Министерства Порядка, чтобы превысить порог в 50% от общего числа;
- Накопить деньги на взятку через Бруно Хэмпфа;
- Замести следы связей с революционерами или беженцами, если ранее им оказывалась помощь;
- Скорректировать отношения с ключевыми жильцами дома, от которых могут зависеть детали финала.
Как только время истекает, раздается звонок из Министерства, и игра сразу же оглашает результат: одобрение проверки или прибытие полиции.
Как пройти проверку Beholder: основной способ
Главный и самый надежный способ пройти проверку, выполнить более половины всех заданий, которые Министерство Порядка выдавало на протяжении игры. Это основной критерий, который система учитывает при подведении итога.
Здесь кроется частая ошибка новичков: многие уверены, что нужно выполнить абсолютно все поручения подряд, включая самые сомнительные с моральной точки зрения. На самом деле порог значительно ниже: хватает больше 50% от общего количества. Это означает, что часть заданий можно спокойно проигнорировать или даже саботировать в пользу жильцов, сохранив при этом достаточный запас лояльности государству.
Если игрок в целом придерживался линии сотрудничества с властью, устанавливал слежку, докладывал о нарушениях, помогал контролировать жилище, шансы на успешное прохождение проверки очень высоки даже без дополнительных взяток.
Обратная ситуация тоже реальна: активная поддержка революции, регулярная помощь беженцам или устранение ключевых государственных фигур серьезно повышают риск провала, даже если формально часть заданий Министерства выполнена.
Кто такой Бруно Хэмпф и зачем он приходит перед проверкой
Бруно Хэмпф, персонаж, который появляется у дома главного героя сразу после начала квеста «Грядет проверка». Через него проводятся все переговоры и взятки, влияющие на итог финальной проверки.
Именно Бруно предлагает игроку несколько альтернативных путей воздействия на результат, помимо стандартного выполнения заданий:
- Взнос на военные нужды, сумма около 40 000 долларов, которая аннулирует последствия любой помощи, оказанной революционерам ранее по сюжету;
- Взнос на государственные нужды, тоже около 40 000 долларов, скрывающий связь главного героя с террористическими элементами сюжета;
- Личное спасение, крупная взятка порядка 60 000 долларов, которая гарантирует успешное прохождение проверки независимо от того, сколько законов было нарушено по ходу игры;
- Отказ от взяток, в этом случае итог определяется исключительно балансом выполненных заданий и репутацией у Министерства;
- Шантаж жильцов, альтернативный путь давления на соседей ради получения нужных сведений или денег;
- Профилирование жильцов, сбор компромата на соседей как инструмент влияния на ситуацию.
Важный нюанс: взятка за личное спасение срабатывает только при личном разговоре с Бруно Хэмпфом, а не автоматически по факту накопления суммы. Деньги нужно передать именно во время диалога с ним, иначе бонус не засчитается.

Какие взятки и суммы реально влияют на результат
На результат проверки в Beholder влияют три конкретные суммы, которые передаются через Бруно Хэмпфа, и каждая закрывает свой тип проблем. Взятки можно оплатить в любой момент до истечения отведенных 120 игровых часов.
| Тип взятки | Примерная сумма | Что перекрывает |
|---|---|---|
| Личное спасение | 60 000 $ | Гарантирует прохождение проверки при любых нарушениях законов игроком лично |
| Взнос на военные нужды | 40 000 $ | Аннулирует последствия помощи, оказанной революционерам |
| Взнос на нужды правительства | 40 000 $ | Скрывает связь главного героя с террористами |
Стоит отдельно заметить: передача чертежей бомбы одному из сюжетных персонажей не влияет на итог проверки вообще. Это распространенное заблуждение среди игроков, которые проходят Beholder впервые и пытаются просчитать каждое действие как потенциальную угрозу финалу.
Можно ли провалить проверку в Beholder
Провалить проверку в буквальном смысле, как отдельную миссию с надписью «Game Over», невозможно. Любые действия и любой набор накопленной статистики приводят к одной из вариаций концовки игры, просто некоторые из них крайне неблагоприятны для героя и его семьи.
Если баланс поступков смещен в сторону саботажа государства, при ответе на финальный звонок раздается звук приезда полиции, а не одобрительная реплика инспектора. Это и есть неудачный исход: арест, потеря контроля над ситуацией, а в некоторых случаях гибель ключевых персонажей истории.
При успешном прохождении в трубке слышится фраза одобрения, подтверждающая, что проверка пройдена и герой остается в относительной безопасности. Игра при этом фиксирует множественные варианты финала: от тихой жизни в доме под надзором до превращения главного героя в показательный символ системы или полного ареста.
Есть и заблуждение о механике самой проверки: часть игроков пытается физически скрыть улики, завешивая окна квартиры или прячя предметы прямо перед приходом инспектора. Это не работает: итог определяется только накопленными за игру действиями, а не декорациями в квартире в последний момент.
Как получить хорошую концовку Beholder
Хорошая концовка в Beholder, при которой дочь, сын и соседи Шиммеры остаются живы, достижима при сбалансированном подходе: нужно выполнить достаточно заданий Министерства для прохождения проверки, но при этом избегать действий, напрямую вредящих близким и ключевым жильцам дома.
Практический план подготовки к финалу выглядит так:
- Отслеживать статистику выполненных заданий Министерства Порядка на протяжении всего прохождения, а не только перед финалом;
- Копить деньги заранее, чтобы к моменту начала квеста «Грядет проверка» была возможность заплатить нужную взятку Бруно Хэмпфу;
- Избегать убийства или ареста персонажей, критичных для сохранения «хорошего» варианта финала;
- Не полагаться на устаревшие советы из старых текстовых гайдов: часть распространенных в сети рекомендаций о механике взяток неточна, актуальные данные лучше сверять с вики-ресурсами по игре, такими как раздел Beholder на Fandom.
Финальный совет прост: баланс важнее крайностей. Полное подчинение системе или полный уход в сопротивление одинаково рискованны, если цель, сохранить семью и при этом пройти проверку без ареста.

FAQ
Частые вопросы
Когда начинается квест «Грядет проверка» в Beholder?
Квест стартует автоматически сразу после завершения задания «Отчет о выполнении (B)» и является последней миссией игры. С этого момента начинается отсчет 120 игровых часов до финального звонка из Министерства Порядка.
Сколько заданий Министерства нужно выполнить, чтобы пройти проверку?
Нужно выполнить более 50% от общего числа заданий, полученных от Министерства Порядка за все прохождение. Выполнять абсолютно все поручения подряд не обязательно.
Можно ли купить прохождение проверки за деньги?
Да, через персонажа Бруно Хэмпфа. Взятка около 60 000 долларов за личное спасение гарантирует прохождение проверки при любых личных нарушениях законов, а взносы по 40 000 долларов закрывают связь с революционерами или террористами.
Что будет, если не выполнить достаточно заданий и не заплатить взятку?
При недостаточном балансе лояльности после ответа на финальный звонок к дому приезжает полиция, а не звучит одобрение. Это один из неблагоприятных вариантов концовки, но не техническая ошибка или провал уровня.
Влияет ли передача чертежей бомбы на итог проверки?
Нет, этот сюжетный выбор не влияет на результат финальной проверки. Итог определяется балансом выполненных заданий Министерства и переданными через Бруно Хэмпфа взятками.
Помогает ли прятать улики перед приходом инспектора?
Нет, попытки физически скрыть что-либо в квартире перед проверкой не работают. Результат зависит исключительно от накопленных за игру действий игрока, а не от состояния квартиры в последний момент.
Можно ли получить концовку, где вся семья остается жива?
Да, такая концовка возможна при сбалансированном прохождении: достаточном количестве выполненных заданий Министерства и отсутствии действий, напрямую угрожающих дочери, сыну и ключевым соседям вроде семьи Шиммер.
