«Родина, прощай!» — это квест в инди-игре Beholder (2016), который открывается после завершения миссии «Бумаги, пожалуйста!». Игроку нужно помочь семье Шиммеров, Клаусу и Марии, покинуть страну. Итог зависит от одного фактора: есть ли у игрока круизные билеты, полученные ранее у Алозия Шпака.
Если билеты на руках, Шиммеры эвакуируются на круизном лайнере и остаются живы. Если билетов нет, единственный путь, нелегальный вывоз через лодочника, и в этом случае семья тонет при попытке бежать. Есть и третий сценарий: если Клауса или Марию арестуют до побега, полиция настигает их раньше, чем удаётся уехать. Билеты добываются через отдельное задание «Любовь по телефону» для Шпака, и если игрок не выполнил его вовремя, вариант со спасением исчезает безвозвратно. Квест часто путают с похожим по названию «Родина не простит», где действуют совсем другие персонажи, инженер Бастиан Волнер и Альберт Мейникке.
Что такое квест «Родина, прощай!» в Beholder
«Родина, прощай!», сюжетное задание в игре Beholder, разработанной русской студией Warm Lamp Games и выпущенной 9 ноября 2016 года в Steam. Квест выдаётся сразу после успешного завершения миссии «Бумаги, пожалуйста!» и завязан на судьбе семьи жильцов Шиммеров.
Игра построена на системе слежки: главный герой Карл работает управдомом в тоталитарном государстве и обязан доносить на жильцов. Квесты в Beholder редко имеют единственно верное решение, и «Родина, прощай!», характерный пример: сценарий меняется в зависимости от того, что игрок сделал в предыдущих главах.
Beholder полностью локализована на русский язык, который доступен по умолчанию или выбирается в настройках. Это одна из причин, почему квест «Родина прощай» остаётся одним из самых обсуждаемых на русскоязычных форумах и в гайдах по игре даже спустя годы после релиза.
Кто такие Клаус и Мария Шиммер и почему им нужно бежать
Клаус и Мария Шиммер, семья жильцов дома, которым управляет герой игры Карл. Их сюжетная линия завязана на давлении государства, из-за которого они вынуждены искать способ покинуть страну нелегально или официально.
Линия Шиммеров пересекается с другой миссией, «Приказ из министерства», где игроку предстоит выбрать: выселить Клауса из квартиры или помочь ему скрыться от властей. Это разные, хоть и связанные, квесты с разными последствиями, и путаница между ними, одна из частых ошибок игроков.
- Выселение Клауса по приказу министерства, отдельная миссия с собственным исходом.
- Помощь Клаусу скрыться, влияет на дальнейшую доступность квеста «Родина, прощай!».
- Финальный побег семьи Шиммер зависит от решений, принятых в обеих линиях.

Как получить круизные билеты для Шиммеров
Круизные билеты, ключевой предмет для спасения семьи, выдаются за выполнение задания «Любовь по телефону» для персонажа Алозия Шпака. Без этого задания билетов не будет, и вариант с безопасной эвакуацией станет недоступен.
Задание «Любовь по телефону» нужно проходить своевременно, до того момента, как сюжет подведёт игрока к развязке линии Шиммеров. Если пропустить окно, билеты получить не получится, и квест «Родина, прощай!» автоматически сведётся к рискованному варианту с лодочником.
Есть и альтернативное применение билетов: если не отдавать их Шиммерам, их можно продать за 5000 долларов игровой валюты. Это выгодный, но циничный выбор, который лишает семью шанса на спасение.
Какие есть варианты завершения квеста «Родина, прощай!»
У квеста три возможных исхода: безопасная эвакуация с билетами, гибель при нелегальном побеге на барже или арест Клауса и Марии до попытки бегства. Выбор одного из них определяется предыдущими действиями игрока, а не решением в моменте.
Первый вариант, самый благополучный. Если у игрока на руках круизные билеты от Шпака, он передаёт их Шиммерам, и семья безопасно покидает страну на лайнере. Это единственный путь, при котором Клаус и Мария остаются живы и свободны.
Второй вариант реализуется, если билетов нет. Тогда остаётся искать лодочника, который согласится нелегально вывезти семью на барже. Итог этого пути трагичен: Шиммеры тонут при попытке покинуть страну.
Третий вариант, арест. Если Клауса или Марию задерживают полицейские раньше, чем семья успевает организовать побег, спасти их уже нельзя вне зависимости от наличия билетов.
| Вариант исхода | Условие | Результат для Шиммеров |
|---|---|---|
| Эвакуация на лайнере | Есть круизные билеты от Шпака | Семья спасается, покидает страну живой |
| Побег на барже | Билетов нет, найден лодочник | Семья гибнет, тонет при попытке бегства |
| Арест | Клауса или Марию задержали раньше | Побег срывается независимо от билетов |
| Продажа билетов | Билеты не переданы семье | Игрок получает 5000 долларов, семья без шанса на спасение |
Как пройти квест «Родина, прощай!» пошагово
Чтобы получить лучший исход, наличие круизных билетов нужно обеспечить заранее, до старта финальной части квеста. Последовательность действий влияет на исход сильнее, чем решения в самом задании.
- Завершить миссию «Бумаги, пожалуйста!», чтобы открыть квест «Родина, прощай!».
- Заранее выполнить задание «Любовь по телефону» для Алозия Шпака и получить круизные билеты.
- Решить, как поступить в линии «Приказ из министерства»: выселить Клауса или помочь ему скрыться.
- Передать билеты Шиммерам для безопасной эвакуации либо, при их отсутствии, найти лодочника.
- Дождаться финального события: отплытие на лайнере, побег на барже или задержание семьи.
Чем «Родина, прощай!» отличается от «Родина не простит»
«Родина не простит» — это другой квест Beholder, никак не связанный с семьей Шиммеров. В нём фигурируют инженер Бастиан Волнер и Альберт Мейникке, а сюжет строится вокруг иных обстоятельств.
Схожесть названий часто вводит игроков в заблуждение: оба квеста звучат как реплики о судьбе и родине, но развиваются по независимым сюжетным линиям с разными персонажами и условиями победы. Спутать их легко при поиске гайдов по прохождению на Fandom-вики или Steam Community, где оба задания перечислены рядом.

Какие ошибки чаще всего совершают игроки в этом квесте
Главная ошибка, считать, что у квеста один сценарий прохождения. На деле результат заранее предопределён наличием или отсутствием круизных билетов, а не действиями в последний момент.
Вторая частая ошибка, затягивание задания «Любовь по телефону». Если не выполнить его до нужного момента сюжета, билеты станут недоступны навсегда, и единственным выходом для семьи останется опасный побег на барже.
Третья ошибка, путаница между выселением Клауса по приказу министерства и попыткой помочь ему скрыться. Это разные развилки с разными последствиями для дальнейшей доступности квеста «Родина, прощай!».
Четвёртая ошибка, недооценка значимости линии Шиммеров. Некоторые считают их второстепенными жильцами, хотя их квестовая цепочка напрямую влияет на то, какая концовка Beholder станет доступна игроку в финале.
Почему квест влияет на концовку Beholder
Beholder построен на системе множественных концовок, и решения по линии Шиммеров входят в число ключевых факторов финала. Судьба Клауса и Марии учитывается при подсчёте моральных и сюжетных последствий действий игрока.
Разработчики из Warm Lamp Games заложили в игру принцип: каждый крупный квест либо приближает к одной из финальных сцен, либо отдаляет от неё. Спасение Шиммеров с билетами обычно связывают с более гуманными концовками, а продажа билетов или их гибель на барже склоняют сюжет к более мрачным исходам.
Учитывая, что Beholder 2, вышедшая позже первой части, тоже получила русскую локализацию, интерес к механике ветвящихся квестов первой игры остаётся стабильным среди игроков, которые проходят серию последовательно.
Частые вопросы
Когда открывается квест «Родина, прощай!» в Beholder?
Квест становится доступен сразу после успешного завершения миссии «Бумаги, пожалуйста!». До этого момента линия Шиммеров не запускается.
Что будет, если не успеть получить круизные билеты?
Если задание «Любовь по телефону» для Шпака не выполнено вовремя, билеты становятся недоступны. Единственным вариантом остаётся нелегальный побег на барже, при котором Шиммеры гибнут.
Можно ли продать круизные билеты вместо помощи семье?
Да, если не отдавать билеты Шиммерам, их можно продать за 5000 долларов. Но в этом случае семья теряет шанс на безопасную эвакуацию.
Чем «Родина, прощай!» отличается от «Родина не простит»?
Это два разных квеста. «Родина, прощай!» касается семьи Шиммеров, а «Родина не простит» связана с инженером Бастианом Волнером и Альбертом Мейникке.
Как арест Клауса или Марии влияет на исход квеста?
Если полиция задерживает Клауса или Марию раньше, чем семья успевает бежать, побег срывается независимо от наличия билетов. Это третий, худший из возможных исходов.
Связан ли квест с миссией «Приказ из министерства»?
Да, эти квесты связаны. В миссии «Приказ из министерства» игрок решает, выселить Клауса или помочь ему скрыться, и этот выбор влияет на дальнейшее развитие линии Шиммеров.
На каком языке доступна Beholder в 2026 году?
Игра полностью локализована на русский язык, который можно выбрать по умолчанию или в настройках. Это касается и первой части, и вышедшей позже Beholder 2.
