Вход в подземелье под Храмовым островом расположен на западной стороне острова, на скале с видом на обрыв, рядом с крайними домами на деревянных колоннах. Он скрыт иллюзией, поэтому обнаружить его без амулета Кейры (Eye of Nehaleni) невозможно: место выглядит как обычный участок скалы.
Чтобы попасть внутрь, нужно сначала получить амулет Кейры Мец в квесте «На ощупь» (Touch and Feel), затем добраться до западного края Храмового острова в Новиграде и пройти вдоль обрыва по неочевидной тропинке, спрыгивая с выступов скалы в нужных точках. Амулет рассеивает иллюзию, и на её месте открывается вход в пещеру, эльфские руины, которые чародей Иренеус вар Штайнгард переоборудовал под подземную лабораторию для опытов над живыми существами. Внутри подземелье состоит из главного зала и трёх боковых отсеков с головоломкой на статуях и подводным тайником, где хранится часть снаряжения Школы Кота.
Где именно находится вход в подземелье под Храмовым островом
Вход расположен на западной оконечности Храмового острова в Новиграде, на скальном выступе с видом на обрыв, а не на острове Скеллиге, как иногда предполагают игроки из-за схожей эльфской архитектуры руин.
Ориентир для поиска — крайние дома острова, стоящие на деревянных сваях и колоннах у самой воды. От них нужно двигаться вдоль края скалы в сторону обрыва, пока не откроется вид на пещеру внизу. Само подземелье визуально почти не отличается от окружающего ландшафта: скала выглядит цельной, без явного проёма, потому что вход замаскирован магической иллюзией.
Проще всего добраться до этой точки через путешествие к маркеру «Мост Святого Георге» в Новиграде, а оттуда пешком или верхом направиться к ближайшей переправе на Храмовый остров. Дальше остаётся дойти до западного края суши, следуя вдоль береговой линии.
Зачем нужен амулет Кейры для входа в пещеру
Амулет Eye of Nehaleni, полученный от Кейры Мец в квесте «На ощупь», единственный способ снять иллюзию, скрывающую вход в пещеру под Храмовым островом. Без него скала выглядит монолитной, и проход физически не отображается на экране.
Это одна из самых частых ошибок игроков: они приходят на нужное место, но пытаются найти вход визуально, не активировав амулет. В результате создаётся впечатление, что локация недоступна или квест сломан. На самом деле нужно просто держать амулет активным (он подсвечивает скрытые объекты синим свечением) в момент подхода к обрыву.
Амулет Кейры в целом устроен так, что распознаёт иллюзии и скрытые проходы в разных частях игрового мира, а не только на Храмовом острове. Поэтому его стоит держать под рукой во время исследования Новиграда, если возникают подозрения на скрытые локации.

Как пройти неочевидную тропинку к пещере
Тропинка к входу идёт по краю скалы вдоль западной стороны острова и требует нескольких точных прыжков с выступов, а не прямого спуска. Если прыгнуть не в том месте, Геральт получит урон от падения, а иногда просто не сможет продолжить путь.
Игроки часто проходят мимо этой тропы, потому что она почти сливается с общим рельефом скалы и не выделена явными визуальными подсказками. Помогает медленное движение вдоль обрыва с активированным ведьмачьим чутьём: подсвеченные точки интереса ведут по нужному маршруту.
- Активировать амулет Кейры перед подходом к западному краю острова.
- Дойти до крайних домов на деревянных колоннах и двигаться дальше вдоль обрыва.
- Найти выступ скалы, с которого открывается вид на пещеру внизу.
- Спрыгнуть в точное место без разбега, чтобы избежать урона от падения.
- Пройти по открывшейся тропе до входа в подземелье, ориентируясь на свечение иллюзии.
Что находится внутри подземелья под Храмовым островом
Подземелье состоит из четырёх отсеков: главного зала и трёх ответвлений от него. Это бывшие эльфские руины, которые чародей Иренеус вар Штайнгард превратил в тайную лабораторию для экспериментов над живыми существами.
Главный зал охраняет голем, магическая статуя-страж, атакующая при приближении. В одном из боковых залов находится головоломка: несколько статуй нужно развернуть лицом к центру комнаты, чтобы открыть скрытый механизм. Этот зал легко пропустить, потому что он расположен не на главном пути, а в стороне от основного маршрута.
После решения головоломки открывается доступ к воде: чтобы получить ключ от следующей двери, нужно нырнуть и найти его на дне подводного прохода. Внутри подземелья хранится часть доспехов и оружия Школы Кота, важная составляющая коллекционного квеста Scavenger Hunt: Cat School Gear.
Какие ошибки чаще всего мешают найти вход
Главная причина, по которой игроки не могут найти вход, это попытка искать его без активного амулета Кейры: иллюзия в таком случае просто не рассеивается. Вторая по частоте ошибка — неверная локация: подземелье путают с руинами на Скеллиге из-за похожего эльфского стиля архитектуры.
- Попытка войти без амулета Кейры — иллюзия останется на месте, и вход не откроется.
- Поиск локации на острове Скеллиге вместо Храмового острова в Новиграде.
- Прыжок со скалы не в точном месте — риск получить урон от падения и потерять время.
- Пропуск головоломки со статуями в боковом зале, если двигаться только по главному коридору.
- Игнорирование ведьмачьего чутья при поиске неочевидной тропы вдоль обрыва.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Локация | Западная сторона Храмового острова, Новиград |
| Требуемый предмет | Амулет Кейры (Eye of Nehaleni) |
| Источник амулета | Квест «На ощупь» (Touch and Feel) |
| Тип локации | Эльфские руины, переоборудованные под лабораторию |
| Основной противник | Голем в главном зале |
| Ключевая механика | Головоломка со статуями и подводный тайник с ключом |
| Награда | Часть снаряжения Школы Кота |
Как связано подземелье с поиском снаряжения Школы Кота
Подземелье под Храмовым островом — одна из точек цепочки квестов Scavenger Hunt: Cat School Gear, в которой Геральт собирает чертежи и части ведьмачьей брони и оружия Школы Кота. Без прохождения этой локации собрать полный комплект снаряжения не получится.
Это делает подземелье не разовой достопримечательностью, а частью более длинной цепочки поисков по всему игровому миру, включающей Скеллиге, Новиград и окрестности Оксенфурта. Пропуск этого этапа означает, что часть экипировки Школы Кота останется недоступной.

Почему создатель подземелья важен для понимания локации
Подземелье создал чародей Иренеус вар Штайнгард, использовавший древние эльфские руины как скрытую лабораторию для опытов над живыми существами. Это объясняет как магическую защиту в виде голема, так и сложную систему иллюзий и головоломок внутри.
Понимание предыстории помогает воспринимать локацию не просто как технический этап квеста, а как часть общего лора игры о взаимодействии людей, эльфов и магии в мире Ведьмака.
Частые вопросы
Где именно находится вход в подземелье под Храмовым островом в Ведьмаке 3?
Вход расположен на западной стороне Храмового острова в Новиграде, на скальном выступе с видом на обрыв, рядом с крайними домами на деревянных колоннах.
Что нужно, чтобы открыть вход в подземелье?
Нужен амулет Кейры Eye of Nehaleni, полученный в квесте «На ощупь». Он рассеивает иллюзию, скрывающую вход в скале.
Почему я не вижу вход, хотя стою на нужном месте?
Скорее всего амулет Кейры не активирован. Без него иллюзия остаётся на месте, и проход выглядит как обычная скала.
Это подземелье на Скеллиге или в Новиграде?
Локация находится на Храмовом острове в Новиграде, а не на Скеллиге, несмотря на схожий эльфский стиль архитектуры руин.
Что находится внутри пещеры под островом?
Внутри четыре отсека, главный зал с големом-стражем, боковой зал с головоломкой на статуях и подводный проход с ключом. Здесь же хранится часть снаряжения Школы Кота.
Как решить головоломку со статуями в подземелье?
Все статуи в боковом зале нужно развернуть лицом к центру комнаты, чтобы активировать скрытый механизм и открыть дальнейший путь.
Что делать, если персонаж получает урон при прыжке к пещере?
Нужно искать точное место прыжка на выступе скалы без разбега: неверная точка прыжка на неочевидной тропе приводит к урону от падения.
