Doom 1993: история, факты и как играть в культовый шутер сегодня

Doom — это шутер от первого лица студии id Software, вышедший 10 декабря 1993 года на MS-DOS в Северной Америке. Игра заложила основы жанра FPS, ввела мультиплеерный Deathmatch и технологию псевдотрёхмерной графики, а её код позже стал открытым и породил огромное сообщество модификаций.

Над игрой работала небольшая команда: программисты John Carmack, John Romero и Dave Taylor, композитор Bobby Prince, а дизайн уровней создавали Romero, Sandy Petersen и American McGee. Арсенал из восьми видов оружия (от пистолета и бензопилы до плазменной пушки и BFG9000) был выстроен так, что ни один ствол не становился бесполезным после получения нового. Сейчас, в 2026 году, актуальна официальная версия DOOM + DOOM II на движке KEX, выпущенная 8 августа 2024 года и обновлённая в апреле 2025-го добавлением SIGIL II от Джона Ромеро. Ремастер поддерживает разрешение до 4K, мультиплеерные моды и доступен на ПК, консолях и в Game Pass.

Когда вышла Doom и кто её создал?

Doom официально выпущена 10 декабря 1993 года на платформе MS-DOS в Северной Америке — это конец года, а не его начало, как иногда ошибочно считают. Разработкой занималась студия id Software из Техаса, тогда состоявшая из совсем небольшой команды энтузиастов.

Ключевые роли распределились так: программная часть легла на John Carmack, John Romero и Dave Taylor, а музыку написал Bobby Prince. Дизайном уровней занимались John Romero, Sandy Petersen и American McGee, именно их уровни задали темп и атмосферу классических эпизодов. Игра создавалась как духовный преемник Wolfenstein 3D той же студии, но с гораздо более амбициозной архитектурой уровней.

Уже на старте Doom разошлась огромным тиражом благодаря механике shareware-распространения: первый эпизод раздавался бесплатно, а полную версию покупали по почте или на дискетах. Официальные продажи исчислялись сотнями тысяч копий, но именно свободное копирование первого эпизода сделало игру массовым явлением.

Doom 1993: история, факты и как играть в культовый шутер сегодня

Какое оружие и технологии сделали Doom революционной?

Doom первой в индустрии реализовала полноценный псевдотрёхмерный движок, где враги и предметы отображались как 2D-спрайты на фоне 3D-окружения. Это решение, известное как 2.5D-графика, позволило создать иллюзию объёма при разумных требованиях к железу 1993 года.

Движок Doom принципиально отличался от Wolfenstein 3D: он позволял строить уровни с лестницами, лифтами, разными высотами пола и потолка, а также впервые применял детализированные текстуры на горизонтальных поверхностях. Именно эта гибкость дала дизайнерам уровней простор для создания запутанных лабиринтов и вертикальных ловушек.

Арсенал игрока состоял из восьми видов оружия: пистолет, дробовик, бензопила, гранатомёт, пулемёт, плазменная пушка и легендарная BFG9000. Разработчики специально балансировали урон и скорострельность так, чтобы старое оружие не теряло смысла с появлением нового — это стимулировало игроков переключаться между стволами на лету, что фанаты называют «gun juggling».

  • Rocket jumping, первый в истории приём, когда взрыв собственной ракеты подбрасывает игрока и позволяет достичь недоступных мест.
  • Infighting, враги атакуют друг друга, если один монстр случайно ранит другого, что превращает орды противников в тактический ресурс.
  • Открытый код движка, который John Carmack впоследствии выпустил в публичный доступ, дав старт тысячам пользовательских модификаций.

Важный нюанс, о котором часто забывают: в оригинальной Doom 1993 года не было прыжков вверх. Технические ограничения эпохи не позволяли реализовать вертикальный прыжок, поэтому единственным способом преодолевать разрывы был разбег и точный расчёт траектории.

На каких платформах можно было играть в Doom в 1990-е?

Помимо оригинальной MS-DOS-версии, Doom портировали на множество платформ 1990-х годов, включая консоли, которые заметно уступали ПК по мощности. Это потребовало от программистов серьёзной оптимизации движка под каждое устройство.

Список первых платформ впечатляет разнообразием: Sega 32X, Atari Jaguar, PC-98, SNES, PlayStation, Mac OS, 3DO и Sega Saturn. Каждая версия отличалась деталями графики, звука и даже составом уровней, поэтому у коллекционеров и историков игр они ценятся по-разному. Позже, уже в 2000-е и 2010-е годы, игра добралась до Game Boy Advance, iOS, Xbox 360, PlayStation 3, современного Windows, PS4, Xbox One, Nintendo Switch и Android.

Doom 1993: история, факты и как играть в культовый шутер сегодня

Что такое мультиплеер и культурный феномен Doom?

Doom первой массово популяризировала два формата сетевой игры: кооперативное прохождение и Deathmatch, режим взаимного уничтожения между игроками, который придумал John Romero. Именно Deathmatch впоследствии стал стандартом для всей индустрии шутеров.

Игра вышла далеко за рамки развлекательного продукта и стала предметом общественных дискуссий. Её обсуждали в Конгрессе США, а президент Билл Клинтон упоминал её на фоне споров о насилии в видеоиграх. Doom пародировали, о ней писали книги, а количество установленных копий, по оценкам того времени, превысило число инсталляций операционной системы Windows 95.

Открытие исходного кода движка Джоном Кармаком запустило волну пользовательского творчества. Сообщество «думеров» (doomers) существует до сих пор и активно занимается созданием WAD-модификаций, конструированием новых уровней, спидраннингом и организацией сетевых турниров даже спустя более трёх десятилетий после релиза.

Чем ремастер DOOM + DOOM II 2024 года отличается от прошлых версий?

DOOM + DOOM II — это официальный ремастер, выпущенный 8 августа 2024 года как бесплатное обновление на Steam, GOG, Epic Games Store и Microsoft Store для владельцев оригинальных игр. Его нельзя путать с более ранней версией DOOM Enhanced 2019 года — это два разных продукта на разных технологических основах.

Новый ремастер работает на движке KEX и поддерживает многопоточный рендеринг, разрешение до 4K и выбор звуковой дорожки: классический MIDI-саундтрек Bobby Prince или современную аранжировку IDKFA от Andrew Hulshult. В комплект вошли Doom, Doom II, Final Doom, Master Levels for Doom II, дополнение No Rest for the Living, авторский эпизод Sigil от Джона Ромеро и новое расширение Legacy of Rust с двумя эпизодами.

После релиза ремастер продолжил развиваться через серию обновлений, каждое из которых заметно расширяло функциональность.

  1. Обновление 1, вышедшее 3 октября 2024 года, устранило технические проблемы и добавило мелкие улучшения интерфейса.
  2. Обновление 2 от 28 января 2025 года принесло долгожданную поддержку мультиплеерных модов и повысило совместимость с пользовательским контентом.
  3. Обновление 3, выпущенное в апреле 2025 года, официально включило SIGIL II от John Romero и Romero Games в основной пакет игры.

Распространено заблуждение, что поддержка модов или SIGIL II были доступны сразу с запуском ремастера в августе 2024 года. На самом деле мультиплеерные моды заработали лишь с января 2025-го, а второй эпизод SIGIL II стал частью официального пакета только в апреле 2025-го, спустя восемь месяцев после релиза.

Версия Год выпуска Движок Особенности
Doom (оригинал) 1993 Собственный движок id Software MS-DOS, 2.5D-графика, до 4 игроков в сети
DOOM Enhanced 2019 Обновлённый движок Базовые улучшения для консолей нового поколения
DOOM + DOOM II (ремастер) 2024–2025 KEX-движок 4K, мультиплеерные моды, SIGIL II, Legacy of Rust
Doom 1993: история, факты и как играть в культовый шутер сегодня

Как играть в Doom 1993 сегодня, в 2026 году?

Самый удобный способ познакомиться с оригинальной игрой сейчас, купить или активировать ремастер DOOM + DOOM II, доступный на ПК под Windows, консолях PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, а также в подписке Game Pass. Это официальное и постоянно обновляемое решение, которое сохраняет аутентичный игровой процесс оригинала 1993 года.

Ремастер даёт выбор между классическим управлением без прыжков, как в оригинале, и современными опциями геймплея. Игрок может переключать разрешение вплоть до 4K, менять саундтрек и подключать пользовательские WAD-файлы благодаря поддержке модов, добавленной с января 2025 года. Для фанатов истории жанра это остаётся лучшим способом ощутить, почему именно эта игра 1993 года определила облик шутеров от первого лица на десятилетия вперёд.

Частые вопросы

В каком году вышла Doom и на какой платформе?

Doom вышла 10 декабря 1993 года на платформе MS-DOS в Северной Америке. Это был релиз в самом конце года, что часто упускают, ошибочно относя игру к началу 1993-го.

Кто разработал Doom 1993 года?

Игру создала студия id Software. Программированием занимались John Carmack, John Romero и Dave Taylor, музыку написал Bobby Prince, а уровни проектировали Romero, Sandy Petersen и American McGee.

Можно ли было прыгать в оригинальной Doom?

Нет, в версии 1993 года вертикальные прыжки отсутствовали из-за технических ограничений движка того времени. Игроки могли только разбегаться, чтобы перепрыгнуть разрывы, а знаменитый rocket jumping использовал взрыв ракеты вместо обычного прыжка.

Чем DOOM + DOOM II отличается от DOOM Enhanced?

Это два разных продукта: DOOM Enhanced вышла в 2019 году как более ранняя версия для консолей, а DOOM + DOOM II — это полноценный ремастер на движке KEX, выпущенный 8 августа 2024 года с поддержкой 4K и мультиплеерных модов.

Когда в ремастер добавили поддержку модов и SIGIL II?

Поддержка мультиплеерных модов появилась в обновлении от 28 января 2025 года, а эпизод SIGIL II от Джона Ромеро официально вошёл в основной пакет игры только в апреле 2025 года, то есть спустя восемь месяцев после релиза ремастера.

Какое оружие было в оригинальной Doom 1993 года?

В арсенал входили пистолет, дробовик, бензопила, гранатомёт, пулемёт, плазменная пушка и BFG9000. Все восемь видов оружия были сбалансированы так, чтобы ни одно из них не теряло полезности после получения следующего.

Какое культурное значение имела Doom помимо игровой индустрии?

Игру обсуждали в Конгрессе США, о ней упоминал президент Билл Клинтон, а количество установленных копий, по оценкам того времени, превысило число инсталляций Windows 95. Открытие исходного кода дало старт огромному сообществу модификаций, которое активно существует до сих пор.

Фото аватара
Михаил Орлов/ автор статьи

Пишет о технологиях, истории и интересных фактах.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Curious-eyes
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: